
# 方法 prep_msg() 接受实参 self 以及要渲染为图像的文本（ msg ）。调用 font.render() 将存储在
# msg 中的文本转换为图像，然后将该图像存储在 msg_image 中（见）。方法 font.render() 还接受
# 一个布尔实参，该实参指定开启还是关闭反锯齿功能（反锯齿让文本的边缘更平滑）。余下的两
# 个实参分别是文本颜色和背景色。我们启用了反锯齿功能，并将文本的背景色设置为按钮的颜色
#（如果没有指定背景色，Pygame将以透明背景的方式渲染文本）

import pygame.font

class Button():
    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """初始化按钮的属性"""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 设置按钮的尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255) 
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
        # 创建按钮的rect对象，并使其居中
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center
        # 按钮的标签只需创建一次
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染为图像，并使其在按钮上居中""" 
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
        self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制一个用颜色填充的按钮，再绘制文本
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)


